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Gamification Alchemist @Folius Ventures

競合他社や模倣者からの脱却 - STEPNが他と一線を画す理由は何ですか?

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最近、私は多くの人々が STEPN と P2E ゲームを比較していることに気付きました。また、Move-to-Earn と称されるプロジェクトも急いで登場しましたが、それでは STEPN の独自性について話す時が来ました。

  1. STEPN vs GameFI

    STEPN はゲームなのかと疑問を持つ人もいますが、もちろんゲームです。なぜなら、ゲームの父であるシド・マイヤーは「ゲームは興味深い選択の連続です」と言っています。GST の修理とアップグレードの方法を計算したり、宝石を合成するかどうかを決めたり、ブラインドボックスを開けるか売るかを考えたりするとき、あなたは既にゲームをしています。

    一方で、STEPN はゲームである必要はありません。そのゲームプレイは戦略的であり、没入型のゲーム体験や高品質のグラフィックや音響はありませんが、これらは欠点ではありません。むしろ、ゲームが作り出す内的な動機づけとは異なり、フィットネスアプリは外的な動機づけを作り出す必要があるため、STEPN はゲームよりも優れているのです。

    多くの人々が批判しているように、P2E ゲームをプレイする人々は楽しむためではなくお金を稼ぐためにプレイしています。私たちが電子ゲームで何度も感じたように、ゲームはプレイヤーに楽しみを提供し、魅力的な仮想世界を作り出すものです。一方、フィットネスアプリはまったく逆です。それはフィットネスクラブやパーソナルトレーニングクラスと同様であり、人々は自分の怠惰さをコントロールできないために外部から監督と刺激を購入する必要があります。

    したがって、ゲームと STEPN の最大の違いが明らかになります。内的な動機づけの下では、ゲームが新鮮で面白いコンテンツを失うと、プレイヤーはすぐに飽きてやめてしまいます。一方、外的な動機づけの下では、ユーザーは自身の怠惰さを克服し、運動習慣を身につけることができます。経済的な刺激は彼らが継続するのを助けることができます。

    私は「フィットネスリングアドベンチャー」と「Just Dance」の熱狂的なファンですが、クリアした後は続ける動機がありませんでした。しかし、STEPN は異なります。私はすでに 3 ヶ月間プレイしており、これからも続けます。なぜなら、STEPN はプレイヤーに長い習慣形成の道とさまざまな行動選択肢を提供しており、また、日々の生産上限を設定して過度の使用を避けています。私たちは、シド・マイヤーが「文明」シリーズでのデザインコンセプトでこれを説明することができます。「ゲームはプレイヤーに短期 / 中期 / 長期の目標を与えます。これらの目標はあなたの心を占めるため、すべてを完了したと感じる瞬間はありません。いつも何かを待ち望んでいるような感じで、今この瞬間をプレイしているのではなく、未来に没頭しているのです。」

    もし STEPN が Axie Infinity に例えられるなら、それは間違いなく STEPN のユーザーエコシステムを詳しく研究していないからです。ここにはギルドが存在せず、レンタルシステムもまだ導入されていません。NFT の所有者はプレイヤー / ユーザー自体です。公式はさらなる急激な成長を防ぐために招待コード制度を復活させました。これは経済生態系の安定と健全性を保護するためです。

    一方、P2E ゲームのエコシステムでは、プレイヤーと資産所有者は厳然と分離しています。Axie のユーザーアンケートデータを転送したことを覚えていますが、アクティブなプレイヤーのうちわずか 5% が AXS を所有していました。また、Pegaxy の NFT 所有アドレスの数も、ほとんどの資産がギルドに集中していることを示しています。STEPN にはマネージャーやスカラーの違いはありません。その理由は非常にシンプルです。すべての人が P2E ゲームを好きではないからですが、誰もが散歩に出かける必要があります。

  2. STEPN vs SocialFi

    Web3 アプリはソーシャル領域での試みが数多くありますが、ユーザーのソーシャルネットワークを移行するのが難しいため、インセンティブメカニズムが不完全であり、必要とされないため、多くの SocialFi プロジェクトは無駄に努力しても誰も関心を持ちません。

    しかし、STEPN は異なります。それはまるで単独プレイのゲームのようであり、プレイヤーはお互いに連絡を取り合い、戦略を議論し、ランダムな要素(ブラインドボックスの開封など)によってもたらされるドラマチックな緊張感を楽しむ必要があります。ソーシャル行動自体はアプリケーション自体に根ざしておらず、アプリケーションの外で行われ、戦略とゲームプレイに関する議論を中心に社交的な影響力が非常に強力です(EDG の優勝や最近の「老人環」に関する議論を考えてみてください)。

    さらに、STEPN は一般の人々にとってアクセスしやすく、受け入れられやすいです。それは人々の現実世界での社交関係と健康に焦点を当てており、ユーザーは自主的に周りの人々とグループを形成します。一歩引いて考えてみれば、自分の家族や友人に環境に優しいフィットネスアプリをおすすめする方が、ポケモンカードゲームをおすすめするよりも簡単です。

  3. STEPN vs Move-to-Earn

    最後に、同じタイプのフィットネス製品を比較してみましょう。大まかに 2 つのカテゴリに分けることができます:

  • 外部デバイスを必要とするもの

  • 外部デバイスを必要としないもの

    外部デバイスを必要とするフィットネスアプリの販売数はあまり芳しくないかもしれません。フィットネスリングの販売数は 1000 万部であり、Just Dance の販売数は 7000 万部です。これら 2 つのゲームはリリース時期に違いがありますが、私は販売数に最も影響を与える要因は、Just Dance がジャイロセンサーを使用し、Xbox/NS などの複数のプラットフォームでプレイでき、また、スマートフォンでも動作することですが、フィットネスリングは NS と Ring-Con の両方を持っている必要があると考えています。

    では、外部デバイスを必要としないフィットネスアプリである STEPN にはどのような利点がありますか?それはもちろん、チート防止システムです。GPS の位置情報機能があるため、運動プロセス / ユーザーステータス / 運動結果の 3 つは相互に検証可能ですが、室内で外部デバイスを必要としないアプリがこれら 3 つを同時に実現するのは難しいと想像するのは難しいです。"proof-to-move" さえできないのに、move-to-earn の公平性を保証することはできません。

    もちろん、最高のボット防止システムは、反応が速く、実行力のあるチームによって実現されます。

最後に、復習しましょう:

STEPN は戦略ゲームのプレイ方法、良好な外部動機づけ、積極的なコミュニティ参加、および効果的な "proof-to-move" メカニズムを持っています。

これはまだ始まったばかりの新しいジャンルです。

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