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Gamification Alchemist @Folius Ventures

邁向可遊玩NFTs: GameFi的土地分析

在傳統遊戲中,防禦和掠奪是玩家與土地資源互動的基本機制,融入了以探索(eXplore)、擴展(eXpand)、開發(eXploit)和消滅(eXterminate)為特徵的 4X 策略遊戲。儘管 GameFi 項目中的土地(LAND)因其金融屬性尚未與遊戲玩法充分結合,但土地的效用源於與質押年利率(APR)的綁定,然後吸引玩家為社區做出貢獻。

本文將簡要回顧土地 NFT 的效用演變,並分析可玩和以利潤為驅動的 GameFi 項目的機制設計。

1. 沙盒遊戲:展示土地

最初,土地在沙盒遊戲如 Sandbox 和 Decentraland 中出售,這些遊戲給予玩家很大的創造性,並與元宇宙的核心特徵密切相關,強調社交性和用戶內容生成(UGC)。在沙盒遊戲中,土地用於展示華麗和稀有商品或建造一套互動的裝置,這促進了藝術玩家在二級市場上銷售工藝品。土地的價值根據相鄰商業區的變化而變化,因此許多土地被佔用來進行廣告或未來建設主題公園。儘管土地作為一種靜態資產,具有有限的互動功能,但並不影響遊戲體驗,沙盒遊戲中的玩家更關心身份感和社交活動,因此 Decentraland 中的用戶名交易蓬勃發展。

然而,即使基於 UGC 的沙盒遊戲培養了穩定的用戶基礎並促進了二級市場交易,遊戲玩法僅由少數玩家掌握,作為一種創意工具,而不是面向更廣泛觀眾的娛樂。此外,這類遊戲旨在創造和諧的環境,沙盒對玩家的加入施加限制,鼓勵個別藝術家的參與,但這限制了公會經濟的發展。因此,土地擁有者無法獲得超過土地和代幣升值的利益,缺乏直接的激勵讓這些玩家積極參與遊戲。

沙盒地圖

2. MMORPG:管理土地

在由 Ember Sword 和 Mirandus 主導的大型多人在線遊戲中,土地可以成為遊戲體驗的區別要素:在偏遠地區有隨機怪物、NPC 和自然資源;市集和小公會聚集在郊區;而最大的交易市場和公會則集中在城市。甚至還有更詳細的土地類別,如王國、首都和城堡,這使得價格有所不同。例如,Mirandus 的五座城堡之一,星之堡壘,被 Polyient Games 以 160 億美元的價格購得。

除了各種土地類型,精心設計的前提和背景故事也使土地資產變得有意義。玩家在 Discord 頻道中撰寫遊戲的傳說和編年史,展示虛擬世界如何進一步加深對土地的歸屬感。

在這類遊戲中,土地擁有者可以靈活處理資產,並通過土地管理參與遊戲;無論是改善基礎設施、對服務和通行費徵稅,還是建立公會以擴大聲譽,玩家將與他們的土地資源更緊密地聯繫在一起。

然而,這類遊戲中玩家的活動在很大程度上取決於玩家社區的發展。以傳統 MMORPG 如《魔獸世界》和《西遊記》為例,這些遊戲需要穩定且龐大的玩家群體來激活二級市場,以及集中式的方法來創新遊戲版本和留住玩家。結合 GameFi 的 MMORPG 在激勵機制和資產擁有權方面優於傳統遊戲,但考慮到加密玩家的基數小以及開發周期長,最好觀望社區在遊戲推出後的角色。

Ember Sword 的土地介紹

上述所有遊戲都有一個共同點,即土地擁有者可以坐享其成,等待土地升值;相反,以下遊戲的機制設計促使土地擁有者通過細分玩家角色參與社區建設。

3. 冒險遊戲:賦能土地

3.1 - Dalarnia 礦坑

在動作冒險遊戲《Dalarnia 礦坑》中,土地(行星)擁有者質押 $DAR 以保持行星資源不減少,並增加其吸引力以吸引其他玩家在他們的行星上開採;反過來,礦工玩家需要支付開採租金和進入費用給行星擁有者。經濟系統運作有效,礦工在各種行星上高度流動地開採資源和稀缺設備,而土地擁有者則主動參與質押以與其他土地擁有者競爭。

Dalarnia 礦坑的機制示意圖

3.2 - 黃金熱

在動作角色扮演遊戲《黃金熱》中,可以找到類似的設計,一些玩家可以購買土地許可證成為礦主,但除非招募其他玩家作為礦工,否則無法直接開採資源,並且他們無法直接獲得獎勵,因為有玩家來自企業和雨林部落搶奪寶藏。該遊戲試圖重現淘金熱時代,並將玩家分為七個角色,使動作遊戲玩法更加刺激,相應的獎勵也更加慷慨。

黃金熱的採礦申請

3.3 - Aavegotchi

另一個例子是 Aavegotchi 中的 Gotchiverse,這是一個基於 Gotchi NFT 的開放式社交空間,玩家可以參與各種迷你遊戲,土地擁有者或 Gotchi 玩家需要加強他們的土地區域並建造防禦結構,以保護他們的資源不被 Lickquidators 收集,這些 NFT 將通過空投分發給免費入場的玩家,土地擁有者還需要出門清除他們。因此,該遊戲創造了一個不對稱的競技場,以增強 Gotchi 玩家和土地擁有者之間的合作,並通過 Lickquidator 吸引新玩家形成強大的遊戲內競爭。

Aavegotchi 領域

上述三款遊戲利用不對稱競爭設計,即機制劃分玩家的功能並相應限制某些能力。一方面,它迫使玩家合作並增強社區力量,激活二級市場交易並促進資源流通。另一方面,它加強了玩家之間的衝突,促進了資源消耗,並使玩家能夠實現真正依賴策略和技能獲得的玩賺,回歸遊戲的競爭特徵,而不是利用炒作和賭博心理獲利。

4. 新場景:打破土地的限制

4.1 - Vulcan Forged

除了從土地中增加質押獎勵外,獎勵代幣還可以被燒毀並實現通脹。

在開放世界遊戲 Vulcan Forged 中,每當土地擁有者升級土地時,質押的收益將被燒毀,並且一旦超過一半的土地擁有者將他們的土地升級到 7 級以上,800 萬個代幣將從當前供應中消失。預計土地擁有者願意長期質押,因為可觀的代幣升值,並積極招募玩家從土地中生產資源,以快速銷毀代幣,使其變得稀缺並提高市場價格。

表面上看,這一機制激勵土地擁有者進一步擴大參與,將自己牢牢綁定於土地資產並讓更多玩家參與;但從長遠來看,如果團隊不開發吸引人的功能或限制提款,這種熱鬧將瞬間崩潰,因為沒有人願意成為新手。

Vulcan Forged 地圖

4.2 - Bloktopia

土地的應用不僅限於像 Bloktopia 這樣旨在創造虛擬社交空間的遊戲,該遊戲僅作為建築中的遊戲廳供娛樂,而其餘空間則更與現實世界的社交場景相結合。這座虛擬建築現在容納了包括 Polygon 和 Avalanche 在內的內容創作者,並且在 11 月 2 日,KuCoin 宣布計劃在 Bloktopia 創建一個辦公室,允許在虛擬環境中聊天和工作。

Bloktopia 中的 KuCoin 海報

5. 結論

總之,GameFi 中土地 NFT 的效用實現了與玩家的更多互動並活躍了社區。開發者精煉了玩家的功能,以加強經濟流通和消費。此外,還有一些項目在遊戲資產的金融屬性層面進行深入設計,以滿足市場上大多數玩家的需求,提供多樣化和娛樂性的致富手段。

本文主要討論了各種 GameFi 項目中土地 NFT 的效用,但 GameFi 仍處於起步階段,更多的效用將逐漸從可玩性和盈利性中衍生出來,這兩者都有很大的發展空間。

雖然設計的複雜性可能會讓一些投機者失望,但視頻遊戲已經演變成多種形式,可以滿足多樣的玩家。可以預見,遊戲最終將平衡娛樂和利潤,為 web3.0 注入新的活力。

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