在传统游戏中,防御和掠夺是玩家与土地资源互动的基本机制,融入了以探索(eXplore)、扩展(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)为特征的 4X 策略游戏。尽管 GameFi 项目中的土地(LAND)由于其金融属性尚未与游戏玩法充分结合,但土地的效用源于与质押年化收益率(APR)的绑定,从而吸引玩家为社区做出贡献。
本文将简要回顾土地 NFT 的效用演变,并分析可玩和以利润驱动的 GameFi 项目的机制设计。
1. 沙盒游戏:展示土地
最初,土地在沙盒游戏中出售,如 Sandbox 和 Decentraland,这些游戏赋予玩家极大的创造力,并与元宇宙的核心特征紧密相关,强调社交性和用户生成内容(UGC)。在沙盒游戏中,土地用于展示华丽和稀有的商品或建立一套互动装置,方便艺术玩家在二级市场上出售手工艺品。土地的价值根据邻近商业区的不同而变化,因此许多土地被占用用于广告或未来建设主题公园。尽管土地作为一种静态资产,具有有限的互动功能,但并不影响游戏体验,沙盒游戏中的玩家更关注身份认同感和社交活动,因此 Decentraland 中的用户名交易蓬勃发展。
然而,即使基于 UGC 的沙盒游戏培养了稳定的用户基础并促进了二级市场交易,游戏玩法仍然仅被少数玩家掌握,作为一种创意工具,而不是面向更广泛受众的娱乐。此外,这类游戏旨在创造一个和谐的环境,沙盒对玩家的加入施加限制,鼓励个体艺术家的参与,但这限制了公会经济的发展。因此,土地拥有者无法从土地和代币的升值中获得更多收益,缺乏直接激励让这些玩家积极参与游戏。
2. MMORPG:管理土地
在由 Ember Sword 和 Mirandus 主导的大型多人在线游戏中,土地可以成为游戏体验的差异化元素:偏远地区有随机怪物、NPC 和自然资源;市郊聚集着集市和小公会;而最大的交易市场和公会则集中在城市中。甚至还有更详细的土地分类,如王国、首都和城堡,这使得价格有所不同。例如,Mirandus 的五座城堡之一,星之堡垒,被 Polyient Games 以 160 亿美元的价格购买。
除了各种土地类型,精心设计的前提和背景故事也使土地资产变得有意义。玩家在 Discord 频道中撰写游戏的传说和编年史,展示了虚拟世界如何进一步加深对土地的归属感。
在这类游戏中,土地拥有者在资产处置上可以相当灵活,并通过土地管理参与游戏;无论是改善基础设施、对服务和通行费征税,还是建立公会以扩展声誉,玩家与土地资源的联系将更加紧密。
然而,这类游戏中玩家的活动在很大程度上依赖于玩家社区的发展。以《魔兽世界》和《梦幻西游》等传统 MMORPG 为例,这些游戏需要一个稳定且庞大的玩家群体来激活二级市场,以及集中化的方法来创新游戏版本并留住玩家。结合 GameFi 的 MMORPG 在激励机制和资产所有权方面优于传统游戏,但考虑到加密玩家的基数较小和开发周期较长,最好还是静观其变,看看社区在游戏发布后会发挥什么作用。
上述所有游戏有一个共同点,即土地拥有者可以坐享其成,等待土地升值;相反,以下游戏的机制设计促使土地拥有者通过细分玩家角色参与社区建设。
3. 冒险游戏:赋能土地
3.1 - 达兰尼亚矿区
在达兰尼亚矿区(Mines of Dalarnia)这款动作冒险游戏中,土地(行星)持有者质押 $DAR 以保持行星资源不减少,并增加其吸引力以吸引其他玩家在他们的行星上开采;反过来,矿工玩家需要向行星拥有者支付开采租金和入场费。经济系统有效运作,矿工在各种行星上高度流动地开采资源和稀缺设备,而土地拥有者则主动参与质押以与其他土地拥有者竞争。
3.2 - 黄金热
在黄金热(Gold Fever)这款动作角色扮演游戏中,类似的设计也可以找到,一些玩家可以购买土地许可证成为矿主,但除非招募其他玩家作为矿工,否则无法直接开采资源,他们也无法直接获得奖励,因为有来自企业和雨林部落的玩家抢夺宝藏。该游戏试图恢复淘金热时代,将玩家分为七个角色,使得动作游戏玩法更加刺激,相应的奖励也更加丰厚。
3.3 - Aavegotchi
另一个例子是 Aavegotchi 中的 Gotchiverse,这是一个基于 Gotchi NFT 的开放式社交空间,玩家可以参与无数迷你游戏,土地拥有者或 Gotchi 玩家需要增强他们的土地地块并建立防御结构,以保护他们的资源不被 Lickquidators 收集,Lickquidators 是通过空投分发给自由入场玩家的 NFT,土地拥有者还需要出动去消灭它们。因此,该游戏创造了一个不对称的竞技场,以增强 Gotchi 玩家和土地拥有者之间的合作,并通过 Lickquidator 吸引新玩家,形成强大的游戏内竞争。
以上三款游戏利用了不对称竞争设计,即机制划分了玩家的功能,并相应地限制了一些能力。一方面,它迫使玩家合作,增强社区力量,激活二级市场交易,促进资源流通。另一方面,它强化了玩家之间的冲突,促进了资源消耗,以更高的奖励使玩家能够实现真正依赖策略和技能获得的玩赚,回归游戏的竞争特性,而不是利用炒作和赌博心理获利。
4. 新场景:打破土地的限制
4.1 - Vulcan Forged
除了增加土地的质押奖励外,奖励代币还可以被销毁,实现通货紧缩。
在一款开放世界游戏 Vulcan Forged 中,每当土地拥有者升级土地时,质押的收益将被销毁,一旦超过一半的土地拥有者将他们的土地升级到 7 级以上,800 万枚代币将从当前供应中消失。预计土地拥有者愿意长期质押,因为代币升值可观,并积极招募玩家从土地中生产资源,以迅速销毁代币,使其更加稀缺,提高市场价格。
表面上,这一机制激励土地拥有者进一步扩大参与,将自己牢牢绑定于土地资产,并让更多玩家参与其中;但从长远来看,如果团队不开发吸引人的特性或限制提款,热闹将瞬间崩溃,因为没有人愿意成为新手。
4.2 - Bloktopia
土地的应用并不限于像 Bloktopia 这样的游戏,后者旨在创造一个虚拟社交空间,仅作为建筑中的游戏大厅供娱乐,而其余空间则更与现实世界的社交场景相结合。这个虚拟建筑现在容纳了包括 Polygon 和 Avalanche 在内的内容创作者,并且在 11 月 2 日,KuCoin 宣布计划在 Bloktopia 创建一个办公室,以便在虚拟环境中聊天和工作。
5. 结论
总之,GameFi 中土地 NFT 的效用与玩家的互动增多,激活了社区。开发者精炼了玩家的功能,以加强经济循环和消费。此外,还有一些项目在游戏资产的金融属性层面进行了深入设计,以满足市场上大多数玩家的需求,提供多样化和娱乐性的致富方式。
本文主要讨论了土地 NFT 在各种 GameFi 项目中的效用,但 GameFi 仍处于起步阶段,更多的效用将逐渐从可玩性和盈利性中衍生出来,而这两者都有很大的发展空间。
尽管设计的复杂性可能会让一些投机者失望,但视频游戏已经演变成多种类型,可以满足多种玩家的需求。可以预见,游戏最终将平衡娱乐和利润,为 web3.0 注入新的活力。