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Gamification Alchemist @Folius Ventures

プレイ可能なNFTへの移行: GameFiのLANDに関する分析

従来のゲームでは、防御と略奪がプレイヤーが土地資源と相互作用する基本的なメカニズムであり、4X ストラテジーゲームの特徴である eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate に統合されています。GameFi プロジェクトにおける LAND は、その金融的属性のためにゲームプレイに十分に関与していませんが、LAND のユーティリティは、ステーキングの APR と結びつく展示から派生し、プレイヤーがコミュニティに貢献するように促します。

この記事では、LAND NFT のユーティリティの進化を簡単にレビューし、プレイ可能な GameFi プロジェクトと利益主導の GameFi プロジェクトのメカニズム設計を分析します。

1. サンドボックスゲーム:土地を展示する

最初に、LAND はサンドボックスゲームである Sandbox や Decentraland で販売され、プレイヤーに大きな創造性を与え、メタバースのコア機能に強く関連しています。これらのゲームは、社会性とユーザー生成コンテンツ(UGC)を強調しています。サンドボックスゲームでは、LAND は豪華で希少な商品を展示したり、プレイヤーがインタラクションできるインスタレーションを構築するために使用され、アーティスティックなプレイヤーがセカンダリーマーケットでクラフトを販売することを促進します。LAND の価値は隣接するビジネス地区によって変わるため、多くの LAND が将来的に広告やテーマパークの建設に占有されています。静的資産としての LAND は限られたインタラクティブ機能しか持たないため、ゲーム体験には影響を与えませんが、サンドボックスゲームのプレイヤーはアイデンティティの感覚や社会活動により関心を持っているため、Decentraland でのユーザー名取引は急増しました。

しかし、UGC に基づくサンドボックスゲームが安定したユーザーベースを育成し、セカンダリーマーケットの取引を促進しているにもかかわらず、ゲームプレイは一部のプレイヤーによってのみ習得される創造的なツールであり、より広範なオーディエンスにとってのエンターテイメントではありません。さらに、これらのゲームは調和の取れた環境を作り出すことを目指しており、Sandbox はプレイヤーの参加に制限を課し、個々のアーティストの参加をある程度奨励しますが、ギルド経済の発展を制限しています。したがって、土地所有者は LAND とトークンの価値上昇以上の利益を得ることができず、プレイヤーがゲームに積極的に参加するための直接的なインセンティブが不足しています。

サンドボックスの地図

2. MMORPG: 土地を管理する

Ember Sword や Mirandus によって主導される大規模マルチプレイヤーオンラインゲームでは、LAND はゲーム体験の差別化要素となります。遠隔地にはランダムなモンスター、NPC、自然資源が存在し、郊外にはバザールや小さなギルドが集まり、最大の取引市場やギルドは都市に集中しています。王国、首都、城などのより詳細な LAND カテゴリもあり、価格に違いをもたらします。たとえば、Mirandus の 5 つの城の 1 つである星の要塞は、Polyient Games によって 160 億ドルで購入されました。

さまざまな LAND タイプに加えて、精巧な前提と背景ストーリーも土地資産を意味のあるものにしています。プレイヤーは Discord チャンネルでゲームの伝承や年代記を書き、仮想世界が土地への帰属意識をどのように深めるかを示しています。

この種のゲームでは、土地所有者は資産処分に柔軟であり、土地管理を通じてゲームに参加できます。インフラを改善したり、サービスに税金をかけたり、ギルドを設立して評判を広げたりすることで、プレイヤーは土地資源とより密接に結びつくことになります。

それでも、こうしたゲームにおけるプレイヤーの活動は、プレイヤーコミュニティの発展に大きく依存しています。World of Warcraft や Fantasy Westward Journey などの伝統的な MMORPG を例に取ると、これらのゲームはセカンダリーマーケットを活性化するために安定した大規模なプレイヤーグループを必要とし、プレイヤーを保持するためにゲームバージョンを革新するための集中型アプローチを必要とします。GameFi と組み合わさった MMORPG は、インセンティブメカニズムや資産所有権の面で伝統的なゲームよりも優れていますが、暗号プレイヤーの基盤が小さく、開発に長い期間がかかることを考慮すると、ゲームのローンチ後にコミュニティがどのような役割を果たすかを見守る方が良いでしょう。

Ember Sword の LAND 紹介

上記のすべてのゲームには共通点があり、土地所有者は土地の価値が上昇するのを待つことができます。代わりに、次のゲームのメカニズム設計は、プレイヤーの役割を細分化することで土地所有者がコミュニティの構築に関与することを促します。

3. アドベンチャーゲーム:土地を活性化する

3.1 - ダラニアの鉱山

アクションアドベンチャーゲームであるダラニアの鉱山では、土地(惑星)所有者は $DAR をステーキングして惑星の資源が減少しないようにし、他のプレイヤーが自分の惑星で採掘する魅力を高めます。逆に、採掘者プレイヤーは採掘賃と惑星所有者への入場料を支払う必要があります。この経済システムは効果的に機能しており、採掘者はさまざまな惑星で資源や希少な装備を採掘するために非常に移動性が高く、土地所有者は他の土地所有者と競争するために自発的にステーキングに参加しています。

ダラニアの鉱山のメカニズム図

3.2 - ゴールドフィーバー

アクション RPG であるゴールドフィーバーにも似たデザインが見られます。ここでは、一部のプレイヤーが土地ライセンスを購入して鉱山所有者になることができますが、他のプレイヤーを採掘者として雇わない限り、資源を直接採掘することはできず、企業や熱帯雨林の部族のプレイヤーが宝物を奪うため、報酬を直接得ることはできません。このゲームはゴールドラッシュ時代を再現し、プレイヤーを 7 つの役割に分け、アクションゲームプレイをよりエキサイティングにし、対応する報酬もより寛大にしています。

ゴールドフィーバーの採掘請求

3.3 - アーヴゴッチ

もう一つの例は、アーヴゴッチの Gotchiverse で、これは Gotchi NFT に基づくオープンエンドのソーシャルスペースで、プレイヤーは無数のミニゲームに参加できます。土地所有者または Gotchi プレイヤーは、自分の土地を強化し、Lickquidators から資源を保護するための防御構造を構築する必要があります。Lickquidators はエアドロップを通じて無料参加のプレイヤーに配布される NFT であり、土地所有者はそれらを排除するために出向く必要があります。したがって、このゲームは Gotchi プレイヤーと土地所有者の協力を強化し、Lickquidator を通じて新しいプレイヤーを引き付けるための強力なゲーム内競争を生み出します。

アーヴゴッチの領域

上記の 3 つのゲームは非対称競争デザインを利用しており、つまり、メカニズムはプレイヤーの機能を分割し、いくつかの能力を制限します。一方で、プレイヤーが協力し、コミュニティの力を強化することを強制し、セカンダリーマーケットの取引を活性化し、資源の循環を促進します。他方で、プレイヤー間の対立を強化し、より高い報酬を伴う資源消費を促進し、プレイヤーが戦略とスキルに基づいて獲得するプレイ・トゥ・アーンを実現します。これは、ハイプやギャンブル心理を利用して利益を得るのではなく、ゲームの競争的な特徴に戻ります。

4. 新しいシナリオ:土地の限界を打破する

4.1 - ヴァルカンフォージ

LAND からのステーキング報酬を増加させるだけでなく、報酬トークンも焼却され、デフレを達成できます。

オープンワールドゲームであるヴァルカンフォージでは、土地所有者が LAND をアップグレードするたびに、ステーキングの収益が焼却され、土地所有者の半数以上がレベル 7 以上に土地をアップグレードすると、800 万コインが現在の供給から消失します。土地所有者は、かなりのトークンの価値上昇のために長期間ステーキングする意欲があり、プレイヤーを積極的に募集して土地から資源を生産させ、コインを迅速に破壊し、希少性を高め、市場価格を引き上げることが予測されています。

一見すると、このメカニズムは土地所有者がさらなる参加を拡大するように促し、土地資産にしっかりと結びつけ、より多くのプレイヤーを巻き込むことを奨励します。しかし、長期的には、チームが魅力的な機能を開発しなかったり、引き出しを制限しなかったりすると、誰も新規参加者になりたがらないため、楽しさは瞬時に崩壊します。

ヴァルカンフォージの地図

4.2 - ブロクトピア

LAND の適用は、ブロクトピアのようなゲームに限定されず、仮想の社会空間を作成することを目指しています。これは、エンターテイメントのための建物内のゲームホールとして機能し、残りのスペースは現実世界の社会シーンとより統合されています。現在、仮想ビルには Polygon や Avalanche などのコンテンツクリエイターが入居しており、11 月 2 日に KuCoin は、仮想環境でチャットや作業を可能にするためにブロクトピアにオフィスを設立する計画を発表しました。

ブロクトピアの KuCoin ポスター

5. 結論

要するに、GameFi における LAND NFT のユーティリティは、プレイヤーとの相互作用を高め、コミュニティを活性化します。開発者はプレイヤーの機能を洗練させ、経済の循環と消費を強化しました。さらに、ゲーム資産の金融特性のレベルで深く設計されたプロジェクトもあり、市場のほとんどのプレイヤーのニーズに応える多様でエンターテイメント性のある富の獲得手段を提供しています。

この記事では、さまざまな GameFi プロジェクトにおける LAND NFT のユーティリティについて主に議論しましたが、GameFi はまだ初期段階にあり、プレイ可能性と収益性から徐々に新たなユーティリティが派生していくでしょう。どちらも十分な余地があります。

設計の複雑さが一部の投機家を失望させるかもしれませんが、ビデオゲームはさまざまな種類に進化しており、複数のプレイヤーを満足させることができます。ゲームは最終的にエンターテイメントと利益のバランスを取り、web3.0 に新たな息吹を吹き込むことが期待されます。

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