最近出現了許多所謂的 “公會”,並被認為可以與 YGG 相提並論,但它們在同一 “公會” 標誌背後的管理和運作卻非常不同。
本文旨在詳細解釋 YGG 的內部運作,澄清公會之間的差異,並預測未來公會的市場利基,希望能為 Web 3 的開發者和投資者帶來一些思考。
1. YGG 的內部組織#
(YGG Treasury + YGG SubDAO)
1.1 社區管理
YGG DAO 由獎學金玩家、大使和社區運營成員組成。
獎學金玩家通常由社區中的普通成員組成,但隨著公會活動和遊戲競技場的發展,一些技術熟練的玩家將組成專業的電子競技隊伍,具體細節將在後面介紹。普通玩家將在教練的指導下學習遊戲和收益農業。大使主要指的是在各個地區招募和培訓玩家的工作人員。社區經理則專注於管理社區的規則和法規,組織社區活動和投票等。
DAO 組織不同於集中管理系統,因此要求成員積極貢獻。因此,它有明確的激勵措施,稱為 YGG 的升級系統,並根據四項責任進行獎勵:班級領袖、公會活動、比賽和投票參與。公會活動包括遊戲中的定期競賽和社區日常活動;比賽指的是與日常活動分開的大型競賽,其獎勵對象包括電子競技玩家、活動組織者、主持人等。
持有 YGG 代幣的 DAO 成員享有治理權重和由質押和租賃遊戲資產等商業活動帶來的收益。如果成員參與子 DAO,他 / 她還需要參與 DAO 建設並獲得子 DAO 代幣的特權利益。
1.2 子 DAO#
雖然加密貨幣促進了全球用戶的可及性,但由於語言限制,公會管理尚未完全超越地理界限,這就是為什麼存在子 DAO。
子 DAO 隸屬於 YGG DAO,專注於某些地區或綜合遊戲項目的分支。YGGSEA 是一個專注於東南亞 Play to Earn 遊戲社區的子 DAO。除了像主 DAO 一樣組織社區活動外,SEA 還有助於公會本地化,跨越地區和語言障礙,為主 DAO 增值。
子 DAO 深入現場招募玩家、培訓玩家、本地化遊戲,並將人才整合進 DAO 組織,包括:
- 在特定區域組織活動;
- 操作和管理小團隊;
- 根據不同地區調整管理方式並及時改變策略;
- 招募和留住本地人才(主要是 “有抱負和充滿活力的年輕人”);
- 依據規則和法規進行管理;
- 嘗試保持成員的收入穩定;
- 激勵成員為 “所有權” 做出貢獻;
- 發行特定區域的子 DAO 代幣。
本地化還通過與玩家的緊密聯繫,最大化投資回報,專注於他們的需求、習慣和收益,這更能超越地區和文化的限制。
為了確保玩家的體驗並收集有用的用戶反饋,子 DAO 還將:
A.) 交流來自不同地區的熱門遊戲資源和信息;
B.) 快速且定量地收集玩家信息和反饋,以橋接玩家和開發者;
C.) 允許玩家獲得額外收益,例如舉辦本地電子競技比賽、提供保險、貸款等。
1.3 YGG Treasury#
負責 YGG DAO 資產管理的部門稱為 YGG Treasury,該部門負責購買遊戲資產、規劃資產配置和公佈資產的使用。YGG DAO 的資產不僅在早期籌集,還來自遊戲資產的質押、租賃和其他增值互動的利潤。
Treasury 的成員不僅研究每個遊戲,並向普通玩家教授套利農場的獲利方法,還在早期評估遊戲項目的價值以進行種子投資。
1.4 YGG Token#
YGG 代幣是所有子 DAO 代幣的指標,聚合了利用每個子 DAO 資產所產生的代幣收入、所有 NFT 資產的價值及其收益,以及不斷增長的用戶基礎。隨著 NFT 遊戲經濟的增長,YGG 的價值將因 NFT 資產的租賃、銷售、其他形式的收益(孵化或獲得空投)和電子競技收入而產生倍增效應。
YGG 代幣的價值來自於其對所有子 DAO 的所有權收益,而 Treasury 包含了每個子 DAO 中部分遊戲的資產(NFT 和代幣),其餘則由社區賺取並投資於遊戲。YGG Token 反映了每個代幣化子 DAO 的所有權比例,如下所示:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED)
2. 傳統公會與加密公會#
2.1 玩家、公會和開發者之間的關係#
在傳統遊戲中,金幣農業是玩家的普遍需求,但卻受到法律、遊戲開發者和玩家的攻擊。
從法律上講,對虛擬資產的監管並不完善。金幣農民進行大量交易,但不受稅收系統的約束。自動化機器人過度生產遊戲資產,破壞了遊戲經濟系統,還侵犯了遊戲開發者的利益和知識產權。
對於遊戲開發者來說,雖然一些移動遊戲製造商與公會合作以推廣他們的項目並增加活躍用戶數量,但在遊戲行業中,開發團隊阻止某些插件用戶並禁止金幣農民的帳戶更為普遍,因為金幣農業行為影響了遊戲玩法的整體平衡,甚至可能直接損害生態系統。
在《暗黑破壞神 3》中,遊戲中的金幣被金幣農民淹沒,變得極度贬值,使普通玩家無法獲得一些遊戲資產。開發者和製造商只能禁止他們的帳戶並限制在線金幣農業廣告,以減少黑市的曝光。
從玩家的角度來看,金幣農民破壞了競爭的公平性和遊戲體驗,因此他們團結整個社區對金幣農民發起 “網絡戰爭”,例如在遊戲中騷擾和屠殺懷疑是金幣農民的帳戶。
2.2 公會玩家的補償#
傳統遊戲公會被稱為 “血汗工廠”,金幣農民→工廠主→中介→插件製造商→遊戲管理者之間存在著一條長長的利潤鏈,其中金幣農民的利益最容易受到剝削。在黑暗產業的早期,一些金幣農民將其視為免費玩遊戲的甜蜜點,只要工廠提供住宿和膳食,他們不需要工資。然而,實際的工作環境卻相當惡劣。大約在 2000 年,中國的小型金幣工廠設備數量在 3 到 10 台左右,金幣農民早晚輪班。在前插件時代,金幣農民經常人數超過電腦,24 小時不間斷地玩。雜亂的小宿舍裡有 8 到 10 個人,除了電腦外沒有其他家具。他們在煙霧瀰漫的環境中,每天盯著電子屏幕長達 12 小時,從事極其無聊的重複勞動,但基本工資僅約 800 元。
希望 YGG 的出現能改變這種情況。公會成員持有治理代幣,允許他們投票、建議和參與 DAO。除了玩遊戲外,成員還可以在社區中擔任其他角色,如社區運營者、培訓師和志願者。社區的成員從專業玩家到擁有獎學金的新手,每個人都能獲得適度的報酬。
2.3 活躍的二級市場#
與加密相關的公會與玩家和開發者之間有著強大的合作關係。一方面,公會投資於初級市場並幫助項目增長,增加他們的流量;另一方面,公會深入現場招募和培訓玩家,舉辦比賽,宣傳遊戲,有機地將玩家社區與遊戲項目結合在一起。
三方利益的緊密聯繫依賴於活躍的二級市場交易。傳統遊戲的官方定價和壟斷,玩家作為消費者並不擁有遊戲資產。當遊戲與 NFT 和加密貨幣結合時,任何人都可以成為買家和賣家,在二級市場管理自己的資產。許多遊戲中的用戶內容生成工具鼓勵超越官方推出內容的廣泛創新。在玩家可以獨立且自由地評估 NFT 並為其提供流動性的二級市場中,早期玩家將成為核心參與者,獲得遊戲獎勵並穩定地伴隨項目,而新玩家則通過購買角色或商品進入。
3. 公會的經濟利基#
生態系統中有三個直接與 YGG 相關的元素:種子投資、二級市場(購買遊戲 NFT 資產)和獎學金計劃(培訓和運營玩家社區)。與其將 YGG 視為一個遊戲公會,不如將其視為一個專注於加密貨幣 / NFT 遊戲的投資機構,並與玩家和開發者保持非常密切的關係,從財務上以及項目指導和社區貢獻方面協助項目。
那麼,未來的公會將會是什麼樣子?
公會的評估標準已經從個人收入的積累轉變為公司的資產負債表。
3.1 分銷渠道#
雖然 Web3 允許每個人發布自己的項目,但也需要背書來使其為人所知,而公會絕對是其中之一。YGG 根據三個標準挑選遊戲:土地中有 NFT 資產;遊戲發行代幣,並且遊戲具有 Play-to-Earn 機制,例如 PVP 獎勵和代幣質押。也就是說,YGG 投資的遊戲具有適應 P2E 模式的生態系統設計,並且在核心遊戲玩法上具有相對的可玩性。可以預期,公會在社交平台上推廣遊戲時,將作為分銷渠道,並對投資價值和可玩性進行可信的評估。
3.2 電子競技比賽組織者#
公會將在舉辦全球電子競技比賽中擔任贊助商,負責方案、組織、廣播、連接社交平台、玩家、競技場等。當前,加密遊戲項目的競爭僅停留在常規的遊戲季節上,電子競技的商業潛力尚未得到充分發揮,因為舞台上沒有強有力的競爭遊戲。一旦 FPS 和 MOBA 到位,子 DAO 的全球擴展,公會將成為電子競技隊伍的最佳組織,並發起全球電子競技比賽。
3.3 緩解爭端的中介#
在遊戲運營過程中,對屬性點或機制的修改往往會導致玩家的不同體驗。由於公會的特定子 DAO 能夠與開發者進行官方溝通,傳統遊戲中玩家只能在社交媒體上對不滿進行評論的情況將很快得到改善。
一些旨在保護遊戲生態系統平衡的官方限制影響了大量無辜玩家,因此公會可以進行投票並與遊戲辦公室協商以解決衝突。公會還可以適當限制玩家的遊戲行為。玩家在使用公會資產時必須遵守某些規則,並不會因過度生產金幣和濫用帳戶而冒著被禁止的風險,從而損害遊戲平衡。
3.4 專業遊戲公會#
隨著根據遊戲類型的項目精細化,玩家將根據遊戲偏好和技能形成不同的公會,或許在公會中形成不同的子 DAO 組織。例如,YGG 是一個綜合性風險投資,專注於綜合遊戲投資,公會 B 專注於專業視頻遊戲,而公會 C 則深入指導傳統玩家的轉型。
4. 其他加密遊戲公會#
大多數加密遊戲公會為玩家提供指導和獎學金服務,部分以 DAO 組織和啟動平台的形式存在。然而,能夠完全複製 YGG 內部運作的公會寥寥無幾,因此大多數公會因發展時間短和資源能力不足而在某個方向上延伸。
4.1 已經結構化發展:Merit Circle#
Merit Circle 的內部結構幾乎與 YGG 一致,分為主 DAO 和子 DAO,並擁有兩個成熟的遊戲子 DAO 案例:Axie 和 Vulcan Forged。資產所有權和利益分配甚至比 YGG 公佈的更為詳細。
提到子 DAO 中的金庫,這是如何分配獎學金,Merit Circle 為不同的遊戲機制定制了不同的金庫,並提供了 Axie Infinity 的驗證示例。此外,Merit Circle 還參與各種遊戲項目,在 Big Time 中獲得土地(未來的運營尚未公佈)並在早期階段投資 Cyball,形成戰略夥伴關係。
Merit Circle 還以不同的方式參與不同的遊戲,在 Big Time 中獲得土地(未來的運營尚未公佈)並在早期階段投資 Cyball,形成戰略夥伴關係。
4.2 孵化器:GuildFi#
GuildFi 的內部組織與 YGG 的財庫和 DAO 治理相似,他們已經在早期階段投資了一些遊戲,將自己轉變為遊戲孵化器和遊戲風險投資。
更值得注意的是,他們打算通過招募子公會和遊戲證明機制來創造玩家與遊戲之間更強的聯繫。他們不再自上而下地尋找玩家,而是通過提供會員資格和更有組織的支持來納入那些非正式的本地公會,有效擴大他們的影響力和玩家社區支持。此外,遊戲證明獎勵激勵一些個別玩家或資產擁有者,這些人可能太忙而無法參與和志願服務於 DAO,但偶爾會收集遊戲物品和玩遊戲,通過授予他們經驗點,個別玩家即使不在任何獎學金計劃中也可以升級並獲得額外獎勵。對於不需要貨幣化的玩家來說,這種終身遊戲者認證所帶來的成就感將使他們保持動力,繼續參與和遊玩。
4.3 借貸協議:Metagame Guild#
在 Metagame Guild 的白皮書中,對 MGG 代幣使用的描述非常有限,反而花了太多篇幅介紹 Axie Infinity 和 YGG。儘管將其他成功項目的成就呈現出來並利用其作為自己的推銷已經相當奇怪,但 Metagame Guild 的借貸協議確實給人留下了深刻印象。
除了在各種項目中購買大量 NFT 遊戲資產外,MGG DAO 還鼓勵貢獻者將其閒置資產借出到金庫中,以維持其可持續性和增長,貢獻者或貸款人將獲得存款的收益。這一借貸協議使 MGG 更像是一個借貸平台,針對那些已經擁有遊戲資產但因為忙碌或技術不熟練而無法最大化其 NFT 利潤的用戶。
4.4 公會:CGU#
一些公會並不打算擴大其在遊戲行業的影響力或與遊戲項目合作,他們所投入的全部精力都是在全球範圍內招聘玩家。也許他們缺乏選擇遊戲的標準,或者只是旨在增加他們的社區,專注於 Axie Infinity 而不收購其他遊戲資產,Crypto Gaming United 就是一個例子。
儘管在不同國家分佈著二十多個子社區,Discord 參與者達到 90k,但只有 5k 的人通過 CGU 獎學金獲得收益。他們在白皮書中也設計了一個主 DAO 和子 DAO 的結構,但沒有任何信號表明他們參與遊戲孵化器或資產收集,除了 Axie Infinity,因此 DAO 的組織並未影響子 DAO 的金庫。
4.5 平台:GameFi#
從我個人的角度來看,GameFi 更像是一個平台,而不是一個玩家組織,是一種公會的 Steam 版本,強調遊戲項目的合作和展示,而不故意將玩家劃分為不同的公會。
GameFi 是一個為遊戲工作室、玩家、項目和投資者提供全方位服務的 GameFi 中心,針對 BSC 和 Polygon 網絡上的遊戲,也是第一個允許跨遊戲交易遊戲物品和 NFT 的市場。GameFi 生態系統由金幣聯盟、遊戲發布(IGO)、遊戲聚合器(展示和顯示門戶)、資產交易和孵化器組成。
5. 如何作為投資者區分公會?#
5.1 對遊戲的洞察力#
目前,一些公會不斷擴大其合作夥伴關係,但如果仔細觀察這些項目,許多遊戲的玩法卻截然不同。從遊戲玩法的角度來看,其中一些遊戲根本不具競爭性和可玩性,而純粹是數字賭博。雖然這些項目在 GameFi 空間中極為常見,但經過幾次崩潰後,一些玩家已經意識到,沒有核心遊戲玩法來留住核心玩家並吸引再投資,遊戲代幣的流動性將會枯竭。
以 Splinterlands 為例,它的每日用戶活動遠遠超過 Axie Infinity,但過去一個月的 NFT 交易量卻不到 Axie 的 1/100。如果交易有限且登錄錢包地址數量不成比例,如何確保遊戲中有真正的玩家而不是機器人?
仍然有一些公會不顧奇怪的用戶數據,仍在推廣 Splinterland。
5.2 用戶基礎的比較優勢#
公會參與者的地區集聚效應明顯。例如,YGG SEA 在疫情期間獲得了東南亞市場,當時人們失去了工作,有空閒時間學習如何通過遊戲謀生。龐大的勞動力、低平均工資、普遍的移動設備和高接受度這些因素相互作用,促成了 YGG 的成功。隨著適應性遊戲資源和用戶基礎的出現,南美、非洲和部分東亞也將出現相同的成就。
由於文化和遊戲需求的翻譯限制,許多參與者來自當地遊戲 KOL 或朋友的介紹,並且用戶之間的競爭將很快成為公會的一個顯著話題。
在這一基礎上,YGG 在東南亞擁有大多數用戶(主要在菲律賓),而 GuildFi 則會侵蝕泰國的一部分用戶,兩者都擁有地理優勢和不同的用戶市場。
Merit Circle 可能不如發展中國家的本地公會那樣容易接觸用戶,但它仍然擁有先發優勢和子 DAO 運作的經驗;CGU 的創始人來自澳大利亞,擁有分佈在全球的用戶,因此其本地化效率可能會受到影響,並且也需要許多本地化團隊的幫助;而像 GameFi 這樣的啟動平台則有可能通過突破地理和文化障礙來擴大其在線社區。
此外,公會應承擔豐富其遊戲資源的責任,因為單一遊戲可能會限制多元化玩家生態系統的增長。大多數公會成員都玩 Axie Infinity,甚至有些公會的所有玩家都在玩 Axie,這是異常的。
6. 結論#
YGG 的誕生並非偶然。其聯合創始人 Gabby 是一位遊戲開發者,於 2014 年創立了他的移動遊戲公司 Altitude Games,然後研究如何避免智能合約和加密貨幣對遊戲行業的負面影響。這樣的創始人對遊戲行業和加密市場有著深刻的洞察,但如今出現的許多公會卻很少有相關背景。
與加密貨幣相關的遊戲項目吸引了大量關注,但無論是遊戲開發還是社區管理都需要對這個行業有深入的理解。作為一個遊戲公會,招聘玩家和伴隨新興遊戲的機會無限,但真正重要的是具備前瞻性和洞察力,以引領區塊鏈遊戲行業的增長。