最近涌现了许多所谓的 “公会”,并被认为可以与 YGG 相提并论,但它们在同一个 “公会” 标志背后有着非常不同的管理和运营。
本文旨在详细解释 YGG 的内部运作,阐明公会之间的差异,并预测未来公会的市场细分,希望能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。
1. YGG 的内部组织#
(YGG Treasury + YGG SubDAO)
1.1 社区管理
YGG DAO 由奖学金玩家、大使和社区运营成员组成。
奖学金玩家通常由社区中的普通成员组成,但随着公会活动和游戏竞技场的发展,一些技术娴熟的玩家将组成专业的电子竞技团队,具体细节将在后文介绍。普通玩家将在教练的指导下学习游戏和收益农业。大使主要是指在各个地区招募和培训玩家的工作人员。另一方面,社区经理则专注于管理社区的规则和规定,组织社区活动和投票等。
DAO 组织不同于集中管理系统,因此要求成员积极贡献。因此,它有明确的激励措施,这在 YGG 中被称为升级系统,并根据四项责任进行奖励:班级领导、公会活动、比赛和投票参与。公会活动包括游戏中的定期比赛和社区日常活动;比赛指的是与日常活动分开的规模较大的比赛,其奖励对象包括电子竞技玩家、活动组织者、主持人等。
持有 YGG 代币的 DAO 成员享有治理权重和由质押和租赁游戏资产等商业活动带来的收益。如果成员参与子 DAO,他 / 她还需要参与 DAO 建设并获得子 DAO 代币的特权利益。
1.2 子 DAO#
虽然加密货币促进了全球用户的可及性,但由于语言限制,公会管理尚未完全超越地理界限,这就是子 DAO 存在的原因。
子 DAO 隶属于 YGG DAO,专注于某些地区或综合游戏项目的分支。YGGSEA 是一个专注于东南亚 Play to Earn 游戏社区的子 DAO。除了像主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还为公会本地化做出贡献,跨越区域和语言障碍,为主 DAO 增值。
子 DAO 深入现场招募玩家、培训玩家、本地化游戏,并将人才整合到 DAO 组织中,包括:
- 在特定区域组织活动;
- 运营和管理小团队;
- 根据不同地区适应不同的管理方式并及时调整策略;
- 招募和留住本地人才(主要是 “有抱负和充满活力的年轻人”);
- 以规则和规定进行管理;
- 尽量保持成员收入稳定;
- 激励成员为 “所有权” 做出贡献;
- 发行区域特定的子 DAO 代币。
本地化还通过与玩家绑定并关注他们的需求、习惯和收入,最大化投资回报,更好地超越区域和文化限制。
为了确保玩家的体验并收集有用的用户反馈,子 DAO 还将:
A.) 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息;
B.) 快速和定量收集玩家信息和反馈,以桥接玩家和开发者;
C.) 允许玩家获得额外收入,例如举办本地电子竞技比赛、提供保险、贷款等。
1.3 YGG Treasury#
负责 YGG DAO 资产管理的部门称为 YGG Treasury,负责购买游戏资产、方案资产配置和宣传资产使用。YGG DAO 的资产不仅在早期筹集,还包括来自游戏资产质押、租赁和其他增值互动的利润。
Treasury 的成员不仅研究每个游戏并向普通玩家教授套利农场的盈利方法,还在早期评估游戏项目的价值以进行种子投资。
1.4 YGG Token#
YGG 代币是所有子 DAO 代币的指数,聚合了利用每个子 DAO 资产产生的代币收入、所有 NFT 资产及其收益的价值,以及不断增长的用户基础。随着 NFT 游戏经济的发展,它将对 YGG 的价值产生乘数效应,包括 NFT 资产的租赁、销售、其他形式的收益(孵化或获得空投)和电子竞技收入。
YGG 代币的价值来自于其对所有子 DAO 的所有权收益,Treasury 包含每个子 DAO 中部分资产(NFT 和代币),其余由社区赚取并投资于游戏。YGG Token 反映了每个代币化子 DAO 的所有权比例,如下所示:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED)
2. 传统公会与加密公会#
2.1 玩家、公会和开发者之间的关系#
在传统游戏中,金币农场是玩家的普遍需求,但它受到法律、游戏开发者和玩家的攻击。
从法律上讲,虚拟资产的监管是不完善的。金币农民进行大量交易,但不受税收系统的约束。自动化机器人过度生产游戏资产,破坏了游戏经济系统,同时也侵犯了游戏开发者的利益和知识产权。
对于游戏开发者来说,尽管一些移动游戏制造商与公会合作以推广他们的项目并增加活跃用户数量,但在游戏行业中,开发团队封锁一些插件用户并禁止金币农民的账户更为常见,因为金币农民的行为影响了游戏玩法的整体平衡,甚至可能直接损害生态系统。
在《暗黑破坏神 3》中,游戏中的金币被金币农民泛滥,变得极其贬值,使普通玩家无法获得一些游戏资产。开发者和制造商只能禁止他们的账户,并限制在线金币农场广告,以减少黑市的曝光。
从玩家的角度来看,金币农民破坏了竞争的公平性和游戏体验,因此他们团结整个社区对金币农民发起 “网络战争”,例如在游戏中骚扰和屠杀涉嫌金币农民的账户。
2.2 公会玩家的补偿#
传统游戏公会被称为 “血汗工厂”,从金币农民→工厂老板→中介→插件制造商→游戏管理者之间存在着一条漫长的利润链,其中金币农民的利益最容易受到剥削。在黑暗产业的早期,一些金币农民将其视为免费玩游戏的甜蜜点,只要工厂提供食宿,他们就不需要工资。然而,真实的工作环境相当恶劣。大约在 2000 年,中国的小型金币工厂设备数量在 3 到 10 台左右,金币农民早晚轮班。在前插件时代,金币农民的数量往往超过计算机,全天候 24 小时游戏。在一个杂乱的小宿舍里,8 到 10 个人,除了计算机外没有其他家具。他们在烟雾弥漫的环境中盯着电子屏幕,最多一天工作 12 小时,做着极其无聊的重复劳动,但基本工资仅约 800 元一个月。
希望 YGG 的出现能够改变这种情况。公会成员持有治理代币,允许他们投票、建议和参与 DAO。除了玩游戏,成员还可以在社区中担任其他角色,如社区运营者、培训师和志愿者。社区从职业玩家到拥有奖学金的新手,每个人都能获得适度的回报。
2.3 活跃的二级市场#
与加密相关的公会与玩家和开发者之间建立了强大的合作关系。一方面,公会投资于初级市场并帮助项目成长,增加他们的流量;另一方面,公会深入现场招募和培训玩家,举办比赛,宣传游戏,有机地将玩家社区与游戏项目结合在一起。
三方利益的紧密结合依赖于活跃的二级市场交易。传统游戏的定价是官方的并且是垄断的,玩家作为消费者并不拥有游戏资产。当游戏与 NFT 和加密货币结合时,任何人都可以成为买家和卖家,在二级市场管理他们的资产。许多游戏中的用户内容生成工具鼓励超越官方发布内容的广泛创新。在玩家可以独立自由评估 NFT 并为其提供流动性的二级市场中,早期玩家将成为游戏奖励的核心参与者,并稳步陪伴项目,而新玩家则通过购买头像或商品进入。
3. 公会的经济细分#
生态系统中与 YGG 直接相关的三个要素是:种子投资、二级市场(购买游戏 NFT 资产)和奖学金计划(培训和运营玩家社区)。与其将 YGG 视为游戏公会,不如将其视为一个专注于加密货币 / NFT 游戏的投资机构,与玩家和开发者之间有着非常紧密的关系,不仅在财务上支持项目,还在项目指导和社区贡献方面提供帮助。
那么,未来的公会将是什么样子?
公会的评估标准已从个人收入的积累转变为公司的资产负债表。
3.1 分销渠道#
虽然 web3 允许每个人发布自己的项目,但它也需要背书以使其知名,而公会绝对是其中之一。YGG 选择游戏遵循三个标准:土地中有 NFT 资产;游戏发布代币,并且游戏具有 Play-to-Earn 机制,例如 PVP 奖励和代币质押。也就是说,YGG 投资的游戏具有适应 P2E 模式的生态系统设计,并且在核心游戏玩法上具有可玩性。可以预期,公会将在社交平台上以可信的投资价值和可玩性评估来推广游戏时,作为分销渠道发挥作用。
3.2 电子竞技比赛组织者#
公会将在全球电子竞技比赛中作为赞助商发挥作用,负责方案、组织、广播、连接社交平台、玩家、竞技场等。目前,加密游戏项目的竞争仅停留在常规的游戏季节,电子竞技的商业潜力尚未得到充分发挥,因为没有强有力的竞争游戏上场。一旦 FPS 和 MOBA 到位,子 DAO 的全球传播,公会将成为电子竞技团队的最佳组织,并发起全球电子竞技比赛。
3.3 缓解争议的中介#
在游戏运营期间对属性点或机制的修改往往会导致玩家体验的不同。由于公会的特定子 DAO 能够与开发者进行官方沟通,传统游戏中玩家只能在社交媒体上对不满进行评论的情况将很快得到改善。
一些旨在保护游戏生态系统平衡的官方限制影响了大量无辜玩家,因此公会可以进行投票并与游戏办公室协商解决冲突。公会还可以适当地限制玩家的游戏行为。玩家在使用公会资产时必须遵守某些规则,不会因过度生产金币和滥用账户而冒着被禁止的风险,从而损害游戏平衡。
3.4 专业游戏公会#
随着项目根据游戏类型的细化,玩家将根据游戏偏好和技能形成不同的公会,可能在公会中形成不同的组织作为子 DAO。例如,YGG 是一个综合性的风险投资,专注于综合游戏投资,公会 B 专注于职业视频游戏,而公会 C 则深入指导传统玩家的转型。
4. 其他加密游戏公会#
大多数加密游戏公会为玩家提供指导和奖学金服务,部分以 DAO 组织和启动平台的形式存在。然而,能够完全复制 YGG 内部运作的公会寥寥无几,因此大多数公会由于发展时间短和资源能力不足而向某个方向延伸。
4.1 已经结构化发展:Merit Circle#
Merit Circle 的内部结构几乎与 YGG 一致,分为主 DAO 和子 DAO,并且有两个成熟的 Axie 和 Vulcan Forged 游戏子 DAO 案例。资产所有权和利益分配甚至比 YGG 发布的更为详细。
提到子 DAO 中的金库,即如何分配奖学金,Merit Circle 为不同游戏机制定制了不同的金库,并提供了 Axie Infinity 的证明示例。此外,Merit Circle 还参与了各种游戏项目,在 Big Time 中获得土地(未来的运营尚未公布)并在早期阶段投资 Cyball,形成战略合作关系。
Merit Circle 还以不同的方式参与不同的游戏,在 Big Time 中获得土地(未来的运营尚未公布)并在早期阶段投资 Cyball,形成战略合作关系。
4.2 孵化器:GuildFi#
GuildFi 与 YGG 有类似的金库和 DAO 治理内部组织,他们已经在早期阶段投资了一些游戏,转型为游戏孵化器和游戏风险投资。
更值得注意的是,他们打算通过招募子公会和游戏证明机制来创造玩家与游戏之间更强的联系。他们并不是自上而下地寻找玩家,而是通过提供会员资格和更有组织的支持有效地扩展他们的影响力和玩家社区。此外,游戏证明奖励激励一些个别玩家或资产所有者,他们可能太忙而无法参与和自愿加入 DAO,但偶尔收集游戏物品并玩游戏,通过赋予他们经验点,个别玩家可以升级并获得额外奖励,即使他们不在任何奖学金计划中。对于那些不太需要变现的玩家来说,这种终身游戏认证所带来的成就感将激励他们保持参与和游戏。
4.3 借贷协议:Metagame Guild#
在 Metagame Guild 的白皮书中,对 MGG 代币使用的描述非常有限,反而花费了太多篇幅介绍 Axie Infinity 和 YGG。尽管用其他成功项目的成就来展示并作为自己的宣传已经很奇怪,但 Metagame Guild 的借贷协议确实给人留下了深刻印象。
除了在各种项目中购买大量 NFT 游戏资产外,MGG DAO 还鼓励贡献者将其闲置资产借出到金库中,以维持其可持续性和增长,贡献者或借款人将获得存款收益。这种借贷协议使 MGG 更像一个借贷平台,目标用户是那些已经拥有游戏资产但太忙或技术不熟练以至于无法最大化其 NFT 利润的用户。
4.4 公会:CGU#
一些公会并不打算扩大他们在游戏行业的影响力或与游戏项目合作,他们所投入的全部精力都是在全球范围内招聘玩家。也许他们缺乏选择游戏的标准,或者只是希望增加他们的社区,专注于 Axie Infinity 而没有获得其他游戏资产,Crypto Gaming United 就是其中一个案例。
尽管在不同国家分布着超过二十个子社区,Discord 参与者达到 90k,但只有 5k 的人通过 CGU 奖学金获得收入。他们在白皮书中也设计了主 DAO 和子 DAO 结构,但没有迹象表明他们参与游戏孵化器或资产收集,除了 Axie Infinity,因此 DAO 的组织并未影响子 DAO 的金库。
4.5 平台:GameFi#
从我个人的角度来看,GameFi 更像是一个平台而不是玩家组织,是公会的 Steam 版本,强调游戏项目的合作和展示,而不是故意将玩家划分为不同的公会。
GameFi 是一个为游戏工作室、玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,目标是 BSC 和 Polygon 网络上的游戏,也是第一个允许跨游戏交易游戏内物品和 NFT 的市场。GameFi 生态系统由金币联盟、游戏发布(IGO)、游戏聚合器(展示和展示门户)、资产交易和孵化器组成。
5. 如何作为投资者区分公会?#
5.1 游戏的洞察力#
目前,一些公会正在不断扩大他们的合作伙伴关系,但如果我们仔细观察这些项目,许多游戏的玩法是不同的。从游戏玩法的角度来看,这些游戏中的一些根本没有竞争性和可玩性,而纯粹是数字赌博。虽然这些项目在 GameFi 领域极为常见,但经过几次崩溃后,一些玩家意识到,如果没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资,游戏代币的流动性将会枯竭。
以 Splinterlands 为例,它的每日用户活动远远超过 Axie Infinity,但过去一个月的 NFT 交易量不到 Axie 的 1/100。如果交易有限且登录钱包地址数量不成比例,如何确保游戏中有真实玩家而不是机器人?
仍然有一些公会在推广 Splinterland,尽管用户数据奇怪。
5.2 用户基础的比较优势#
公会参与者存在明显的区域集聚效应。例如,YGG SEA 在疫情期间获得了东南亚市场,当时人们失去了工作,有空闲时间学习如何通过游戏谋生。庞大的劳动力、低平均工资、广泛的移动设备和用户的高接受度,这些因素相互作用并促成了 YGG 的成功。凭借适应的游戏资源和用户基础,相同的成就将在南美、非洲和东亚部分地区出现。
由于文化和游戏翻译要求的限制,许多参与者来自当地游戏 KOL 或朋友的介绍,公会之间的用户竞争很快将成为一个独特的话题。
在此基础上,YGG 在东南亚(主要在菲律宾)拥有大多数用户,而 GuildFi 将蚕食泰国的一部分用户,两者都具有地理优势和独立的用户市场。
Merit Circle 可能不如发展中国家的本地公会那么容易接触用户,但它在子 DAO 运营方面仍然具有先发优势和经验;CGU 的创始人来自澳大利亚,用户分布在世界各地,因此其本地化效率可能受到干扰,也需要许多本地化团队的帮助;而像 GameFi 这样的启动平台则有可能通过突破地理和文化障碍在线扩展其社区。
此外,公会应该承担丰富其游戏资源的责任,因为单一游戏可能限制多样化玩家生态系统的增长。大多数公会成员只玩 Axie Infinity 是异常的,甚至有些公会的所有玩家都在玩 Axie。
6. 结论#
YGG 的诞生并非偶然。其联合创始人 Gabby 是一名游戏开发者,2014 年创办了他的移动游戏公司 Altitude Games,随后研究如何避免智能合约和加密货币对游戏行业的负面影响。这样的创始人对游戏行业和加密市场有着深刻的洞察,但如今涌现出的许多公会很少有相关背景。
与加密货币相关的游戏项目吸引了大量关注,但游戏开发和社区管理都需要对这一行业有深刻的理解。作为一个游戏公会,招聘玩家和陪伴新兴游戏的机会是无限的,但真正重要的是具备前瞻性和洞察力,以引领区块链游戏行业的增长。