最近、いわゆる「ギルド」が多数登場し、YGG と比較されることが多いですが、同じ「ギルド」という看板の裏には、それぞれ非常に異なる管理と運営があります。
この記事は、YGG の相互運営を詳細に説明し、ギルド間の違いを明確にし、将来のギルドの市場ニッチを予測することを目的としており、Web 3 の開発者や投資家にいくつかの考えをもたらすことを期待しています。
1. YGG の内部組織#
(YGG Treasure+ YGG SubDAO)
1.1 コミュニティ管理
YGG DAO は、奨学金プレイヤー、大使、コミュニティ運営メンバーで構成されています。
奨学金プレイヤーは一般的にコミュニティの普通のメンバーで構成されていますが、ギルドイベントやゲームアリーナの発展に伴い、一部の熟練プレイヤーが専門の e スポーツチームを形成します。詳細は後で紹介します。平均的なプレイヤーは、コーチの指導の下でゲームやイールドファーミングを学びます。大使は主に、さまざまな地域でプレイヤーを募集し、トレーニングするスタッフを指します。一方、コミュニティマネージャーは、ルールや規則に基づいてコミュニティを管理し、コミュニティ活動や投票を組織することに重点を置いています。
DAO 組織は中央集権的な管理システムとは異なり、メンバーには積極的な貢献が求められます。そのため、明確なインセンティブ措置があり、YGG ではレベルアップシステムと呼ばれ、クラスリーダー、ギルドイベント、トーナメント、投票参加の 4 つの責任から報酬が得られます。ギルドイベントには、ゲーム内の定期的な競技やコミュニティの日常活動が含まれます。トーナメントは、日常から切り離された大規模な競技を指し、その報酬対象には e スポーツプレイヤー、イベントオーガナイザー、ホストなどが含まれます。
YGG トークンを保有する DAO のメンバーは、ガバナンスの権利と、ゲーム資産のステーキングやリースなどのビジネス活動からもたらされる収益を享受します。メンバーがサブ DAO に参加する場合、彼らは DAO の構築に関与し、サブ DAO トークンの特権利益を得る必要があります。
1.2 サブ DAO#
暗号通貨は世界中のユーザーへのアクセスを容易にしますが、言語の制約によりギルド管理は地理的な境界を完全に超えていません。これがサブ DAO が存在する理由です。
サブ DAO は YGG DAO に従属し、特定の地域や包括的なゲームプロジェクトの一部に焦点を当てています。YGGSEA は、東南アジアのプレイ・トゥ・アーンゲームコミュニティに焦点を当てたサブ DAO です。主 DAO と同様にコミュニティイベントを組織するだけでなく、SEA はギルドのローカリゼーションに貢献し、地域や言語の壁を越えて主 DAO に価値を加えます。
サブ DAO は、プレイヤーを募集し、トレーニングし、ゲームをローカライズし、才能を DAO 組織に統合するために現地に出向きます。これには以下が含まれます:
- 特定の地域での活動を組織する。
- 小規模チームを運営し、規制する。
- 地域に応じて異なる管理を適応し、戦略をタイムリーに変更する。
- 地元の才能(主に「野心的でエネルギッシュな若者」)を募集し、維持する。
- ルールや規則に基づいて管理する。
- メンバーの収入を安定させるよう努める。
- メンバーに「所有権」のための貢献を奨励する。
- 地域特有のサブ DAO トークンを発行する。
ローカリゼーションは、プレイヤーとの結びつきを強化し、彼らのニーズ、習慣、収益に焦点を当てることで、投資収益を最大化します。これにより、地域や文化の制約を超えることができます。
プレイヤーの体験を確保し、有用なユーザーフィードバックを集めるために、サブ DAO は以下も行います:
A.) 異なる地域からの人気ゲームリソースや情報を交換する。
B.) プレイヤー情報やフィードバックを迅速かつ定量的に収集し、プレイヤーと開発者の橋渡しを行う。
C.) プレイヤーが追加の収益を得られるようにする(地元の e スポーツ競技を開催したり、保険やローンを提供したりするなど)。
1.3 YGG Treasury#
YGG DAO における資産管理を担当する部門は YGG Treasury と呼ばれ、ゲーム資産の購入、資産配分の計画、資産の使用を公表します。YGG DAO の資産は、初期段階で調達されたものだけでなく、ゲーム資産のステーキング、レンタル、その他の付加価値のある相互作用からの利益も含まれます。
Treasury のメンバーは、各ゲームを研究し、アービトラージファームから平均的なプレイヤーに利益を上げる方法を教えるだけでなく、シード投資のために初期段階でゲームプロジェクトの価値を評価します。
1.4 YGG トークン#
YGG トークンは、すべてのサブ DAO トークンのインデックスであり、各サブ DAO の資産を活用して生成されたトークン収入、すべての NFT 資産の価値とその収益、そして増加するユーザーベースを集約します。NFT ゲーム経済が成長するにつれて、YGG の価値に対して乗数効果を持ち、NFT 資産のリース、販売、その他の利益(エアドロップのインキュベーションや取得)や e スポーツ収益が加わります。
YGG トークンの価値は、すべてのサブ DAO の所有権からの収益に由来し、Treasury は各サブ DAO のゲームの資産(NFT およびトークン)の一部を含み、残りはコミュニティによって獲得され、ゲームに投資されます。YGG トークンは、各トークン化されたサブ DAO の所有権比率を反映します:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ……+ % Zed SubDAO (YGGZED)
2. 従来のギルドと暗号ギルド#
2.1 プレイヤー、ギルド、開発者の関係#
従来のゲームにおけるゴールドファーミングは、プレイヤーの普遍的な需要ですが、法律、ゲーム開発者、プレイヤーから攻撃を受けています。
法的に言えば、仮想資産に関する規制は不完全です。ゴールドファーマーは大量の取引を行いますが、税制に制約されていません。自動化されたロボットはゲーム資産を過剰生産し、ゲーム経済システムを破壊し、ゲーム開発者の利益や知的財産権を侵害します。
ゲーム開発者にとって、モバイルゲームの一部のメーカーがギルドと協力してプロジェクトを促進し、アクティブユーザー数を増やすことはありますが、ゲーム業界では、開発チームが一部のプラグインユーザーをブロックし、ゴールドファーマーのアカウントを禁止することが一般的です。なぜなら、ゴールドファーミング行為がゲームプレイの全体的なバランスに影響を与え、エコシステムを直接損なう可能性があるからです。
Diablo 3 では、ゲーム内のゴールドがゴールドファーマーによって氾濫し、極端に価値が下がり、普通のプレイヤーがゲーム資産を取得することが不可能になりました。開発者やメーカーは、アカウントを禁止し、ダークマーケットの露出を減らすためにオンラインゴールドファーミング広告を制限することしかできませんでした。
プレイヤーの視点から見ると、ゴールドファーマーは競争の公平性とゲーム体験を破壊し、彼らはコミュニティ全体を団結させてゴールドファーマーに対する「サイバー戦争」を展開しました。例えば、ゲーム内で疑わしいゴールドファーマーのアカウントを嫌がらせたり、殺したりすることです。
2.2 ギルドプレイヤーの補償#
従来のゲームギルドは「搾取工場」として知られ、ゴールドファーマーから工場のオーナー、中間業者、プラグインメーカー、ゲームマネージャーに至るまで、長い利益のチェーンが存在します。その中で、ゴールドファーマーの利益は最も搾取されやすいものです。ダークインダストリーの初期には、一部のゴールドファーマーはゲームを無料でプレイする甘いスポットと見なし、工場が食事と宿泊を提供する限り、給料は必要ありませんでした。しかし、実際の労働環境は非常に厳しいものでした。2000 年頃、中国の小規模ゴールドファクトリーの設備は 3 から 10 台程度で、ゴールドファーマーは朝と夕方にシフトを交代していました。プラグイン前の時代には、ゴールドファーマーはコンピュータよりも多く、24 時間体制でプレイしていました。混乱した小さな寮には 8 人から 10 人が住んでおり、コンピュータ以外の家具はありませんでした。彼らは煙草の煙が充満した環境で、1 日最大 12 時間電子画面を見つめ、非常に退屈な繰り返しの労働を行い、基本給は月 800 元程度でした。
YGG の出現がこの状況を変えることを期待しています。ギルドメンバーはガバナンストークンを保有し、投票、助言、DAO への参加が可能です。ゲームをプレイするだけでなく、メンバーはコミュニティオペレーター、トレーナー、ボランティアなど、コミュニティ内で他の役割を果たすこともできます。コミュニティはプロのゲーマーから奨学金を持つ新参者まで多岐にわたり、誰もが控えめな報酬を得ています。
2.3 アクティブな二次市場#
暗号関連のギルドは、プレイヤーや開発者との強力なパートナーシップを持っています。一方で、ギルドはプライマリーマーケットに投資し、プロジェクトの成長を助け、トラフィックを増加させます。もう一方で、ギルドは現地に深く入り込み、プレイヤーを募集し、トレーニングし、競技を主催し、ゲームを宣伝し、プレイヤーコミュニティとゲームプロジェクトを有機的に結びつけます。
三者の利益の密接な結びつきは、アクティブな二次市場取引に依存しています。従来のゲームは公式に価格が設定され、独占されており、プレイヤーは消費者としてゲーム資産の所有権を持っていません。NFT や暗号通貨と組み合わさると、誰でも買い手や売り手になり、二次市場で資産を管理できます。多くのゲームにおけるユーザーコンテンツ生成ツールは、公式のローンチコンテンツを超えた広範な革新を促進します。プレイヤーが独立して自由に NFT を評価し、流動性を提供できる二次市場では、初期のゲーマーがゲーム報酬のコア参加者となり、プロジェクトに伴って安定して残ることができ、新しいプレイヤーはアバターや商品を購入することでアクセスします。
3. ギルドの経済的ニッチ#
YGG に直接関連するエコシステムには、シード投資、二次市場(ゲーム NFT 資産の購入)、奨学金プログラム(プレイヤーコミュニティのトレーニングと運営)の 3 つの要素があります。YGG をゲームギルドと見なすのではなく、暗号通貨 / NFT ゲームに焦点を当て、プレイヤーと開発者の両方との非常に密接な関係を持つ投資機関と考えてください。プロジェクトを財政的にだけでなく、プロジェクトガイダンスやコミュニティ貢献の面でも支援します。
では、将来のギルドはどのようになるのでしょうか?
ギルドの評価基準は、個々の収益の蓄積から企業のバランスシートへと移行しています。
3.1 配信チャネル#
Web3 は誰もが自分のプロジェクトを公開できるようにしますが、それを知らしめるためには承認が必要であり、ギルドはその一つです。YGG は、以下の 3 つの基準に従ってゲームを選びます:土地に NFT 資産があること、ゲームがトークンを発行すること、ゲームが PVP やトークンステーキングなどの報酬を伴うプレイ・トゥ・アーンメカニクスを持つことです。つまり、YGG が投資するゲームは P2E モードに適応可能なエコシステムデザインを持ち、コアゲームプレイと比較的プレイ可能です。ギルドが投資価値とプレイ可能性の信頼できる評価を持ってゲームをソーシャルプラットフォームで宣伝する際、ギルドは配信チャネルとしての役割を果たすことが期待されます。
3.2 e スポーツトーナメントオーガナイザー#
ギルドは、スポンサーとしてグローバルな e スポーツトーナメントを主催する役割を果たし、計画、組織、放送、ソーシャルプラットフォーム、プレイヤー、アリーナなどをつなげる責任を負います。暗号ゲームプロジェクトの競争は現在、通常のゲーム内シーズンにとどまっており、e スポーツの商業的潜在能力は、強力な競争ゲームがステージにないために満たされていません。FPS や MOBA が整い、サブ DAO が世界中に広がると、ギルドは e スポーツチームにとって最適な組織となり、グローバルな e スポーツトーナメントを開始します。
3.3 紛争を和らげる仲介者#
ゲーム運営中のステータスポイントやメカニズムの変更は、プレイヤーに異なる体験をもたらすことがよくあります。ギルドの特定のサブ DAO が公式に開発者とコミュニケーションを取ることができるため、プレイヤーが公式のアンケート以外にソーシャルメディアで不満を述べるしかない従来のゲームの状況はすぐに改善されるでしょう。
ゲーム内エコシステムのバランスを保護することを目的とした一部の公式制約は、多くの無実のプレイヤーに影響を与えます。そのため、ギルドは調査を行い、ゲームオフィスと交渉して対立を解決することができます。ギルドはまた、プレイヤーのゲーム行動を適切に制限することもできます。プレイヤーは、ギルド資産を使用してプレイする際に特定のルールを遵守しなければならず、過剰なゴールド生産やアカウントの乱用によってゲームバランスを損なうリスクを冒すことはありません。
3.4 プロフェッショナルゲームクラン#
ゲームジャンルに応じたプロジェクトの精緻化に伴い、プレイヤーはゲームの好みやスキルに基づいて異なるクランを形成し、サブ DAO としてギルド内に異なる組織を形成するかもしれません。例えば、YGG は包括的なゲーム投資のための包括的なベンチャーキャピタルであり、ギルド B はプロのビデオゲームに焦点を当て、ギルド C は従来のプレイヤーの移行を指導します。
4. 他の暗号ゲームギルド#
ほとんどの暗号ゲームギルドは、プレイヤーに対してガイダンスや奨学金サービスを提供しており、一部は DAO 組織やローンチプラットフォームの形をとっています。しかし、YGG の内部運営を完全にコピーできるギルドはほとんどなく、ほとんどは短い開発時間と不十分なリソース能力のために特定の方向に拡張しています。
4.1 構造的にすでに発展した:Merit Circle#
Merit Circle の内部構造は YGG とほぼ一致しており、主 DAO とサブ DAO に分かれ、Axie と Vulcan Forged のゲームサブ DAO の 2 つの成熟したケースを持っています。資産の所有権と利益の分配は、YGG が公表したものよりもさらに詳細です。
サブ DAO のボールトに関しては、奨学金をどのように配分するかについて、Merit Circle は異なるゲームメカニクスに対して異なるボールトをカスタマイズし、Axie Infinity の実績ある例を示しています。さらに、Merit Circle はさまざまなゲームプロジェクトに参加し、Big Time で土地を取得し(将来の運営は発表されていません)、非常に初期の段階で Cyball に投資し、戦略的パートナーシップを形成しています。
Merit Circle は、さまざまな方法で異なるゲームに参加し、Big Time で土地を取得し(将来の運営は発表されていません)、非常に初期の段階で Cyball に投資し、戦略的パートナーシップを形成しています。
4.2 インキュベーター:GuildFi#
GuildFi は、YGG と同様の Treasury と DAO ガバナンスの内部組織を持ち、すでにいくつかのゲームに初期段階で投資し、ゲームインキュベーターおよびゲームベンチャーに変わっています。
さらに注目すべきは、彼らがサブギルドを募集し、プレイ証明メカニズムを通じてプレイヤーとゲームの間に強い結びつきを作ろうとしていることです。プレイヤーをトップダウンでスカウトするのではなく、彼らはメンバーシップを提供し、より組織的なサポートを通じて、非公式な地域ギルドを取り入れ、その影響力とプレイヤーコミュニティのバックアップを効果的に拡大します。さらに、プレイ証明の報酬は、DAO に参加したりボランティアをするのが忙しいか、スキルが不足している個々のプレイヤーや資産所有者を奨励します。ゲームアイテムを集めて時折プレイすることで、彼らに権利を与え、経験値を提供することにより、個々のプレイヤーはレベルアップし、奨学金プログラムに参加していなくても追加のボーナスを得ることができます。収益化の必要が少ないプレイヤーにとって、この生涯ゲーマー認証は達成感を伴い、彼らをモチベートし続けるでしょう。
4.3 貸付プロトコル:Metagame Guild#
MGG トークンの使用に関する説明は非常に限られており、Axie Infinity や YGG を紹介するために多くのスペースを費やしています。成功した他のプロジェクトからの成果を提示し、それを自分のピッチとして利用するのは奇妙ですが、Metagame Guild の貸付プロトコルは確かに印象を与えます。
さまざまなプロジェクトで大量の NFT ゲーム資産を購入するだけでなく、MGG DAO は貢献者にボールト内のアイドル資産を貸し出すことを奨励し、その持続可能性と成長を維持します。貢献者や貸し手は預金の収益を得ることができます。この貸付プロトコルは、MGG を貸付プラットフォームのようにし、すでにゲーム資産を所有しているが、NFT の利益を最大化するために忙しいか、スキルが不足しているユーザーをターゲットにしています。
4.4 クラン:CGU#
一部のギルドは、ゲーム業界での影響力を拡大したり、ゲームプロジェクトと協力したりすることに関心がなく、彼らが注力しているのは世界中のプレイヤーを雇うことだけです。彼らはゲームを選択する基準が欠けているか、単にコミュニティを増やすことを目指しているかもしれません。Axie Infinity に焦点を当て、他のゲーム資産を取得していない Crypto Gaming United がその一例です。
異なる国に 20 以上のサブコミュニティが分布し、Discord の参加者は 9 万人に達していますが、そのうち CGU の奨学金を通じて収益を得ているのはわずか 5 千人です。彼らはホワイトペーパーで主 DAO とサブ DAO の構造を設計していますが、Axie Infinity 以外のゲームインキュベーターや資産収集に関与している兆候はありません。そのため、DAO の組織はサブ DAO のボールトに影響を与えません。
4.5 プラットフォーム:GameFi#
GameFi は、私の個人的な見解ではプレイヤー組織ではなくプラットフォームの特徴を持ち、ギルドの Steam 版のようなもので、プレイヤーを異なるクランに意図的に分けることなく、ゲームプロジェクトのコラボレーションと展示を強調しています。
GameFi は、ゲームスタジオ、ゲーマー、プロジェクト、投資家のためのフルサービスの GameFi ハブであり、BSC および Polygon ネットワーク上のゲームをターゲットにし、ゲーム内アイテムや NFT がゲームを超えて取引される最初のマーケットプレイスでもあります。GameFi エコシステムは、ゴールドユニオン、ゲーム出版(IGO)、ゲームアグリゲーター(ショーケースおよび表示ポータル)、資産取引、インキュベーターで構成されています。
5. 投資家としてギルドを区別する方法#
5.1 ゲームの洞察#
現在、一部のギルドはパートナーシップを拡大し続けていますが、これらのプロジェクトを詳しく見ると、多くのゲームのゲームプレイは異なります。ゲームプレイの観点から見ると、これらのゲームの中には競争力がなく、全くプレイ可能でないものもあり、単なる数値のギャンブルです。これらのプロジェクトは GameFi 空間で非常に一般的ですが、いくつかの崩壊の後、一部のプレイヤーはコアプレイヤーを保持し、再投資を呼びかけるコアゲームプレイがなければ、ゲームトークンの流動性が枯渇することに気づきました。
Splinterlands を例に取ると、Axie Infinity よりもはるかに多くのデイリーユーザーアクティビティがありますが、過去 1 か月の NFT 取引は Axie の 1/100 未満です。取引が限られ、ログインウォレットアドレスの数が不均衡に多い場合、ゲーム内に実際のプレイヤーがいることをどのように確認できますか?
それでも、一部のギルドは奇妙なユーザーデータを無視して Splinterland を促進しています。
5.2 ユーザーベースの比較優位#
ギルド参加者には明らかな地域クラスター効果があります。例えば、YGG SEA は、パンデミックの間に人々が仕事を失い、ゲームを通じて生活を作る方法を学ぶ余裕があるときに、東南アジア市場を獲得しました。大きな労働力、低い平均給与、広範なモバイルデバイス、高いユーザーの受容性など、これらの要素が相互作用し、YGG の成功に貢献しました。適応可能なゲームリソースとユーザーベースを持つことで、同様の成功が南アメリカ、アフリカ、東アジアの一部でも現れるでしょう。
文化やゲームの翻訳要件の制約により、ローカリゼーションの特徴があり、多くの参加者が地元のゲーム KOL や友人の紹介から来ています。ユーザーに対する競争は、すぐにギルドの独自のトピックになるでしょう。
この基盤の上に、YGG は東南アジア(主にフィリピン)で多数のユーザーを持ち、GuildFi はタイのユーザーの一部を食い尽くし、両者は地理的な利点と異なるユーザーマーケットを持っています。
Merit Circle は、発展途上国のネイティブギルドほどユーザーにアクセスしやすくないかもしれませんが、サブ DAO 運営における先行者利益と経験を持っています。CGU の創設者はオーストラリア出身で、ユーザーは世界中に分布しているため、そのローカリゼーション効率は分散する可能性があり、多くのローカリゼーションチームの助けが必要です。一方、GameFi のようなローンチパッドは、地理的および文化的な障壁を突破することでオンラインコミュニティを拡大する可能性があります。
さらに、ギルドは単一のゲームが多様なプレイヤーエコシステムの成長を制限する可能性があるため、ゲームリソースを豊かにする責任を負うべきです。ほとんどのギルドメンバーが Axie Infinity をプレイし、一部のギルドはすべてのプレイヤーが Axie をプレイしているのは異常です。
6. 結論#
YGG は偶然に生まれたわけではありません。その共同創設者である Gabby はゲーム開発者であり、2014 年にモバイルゲーム会社 Altitude Games を設立し、スマートコントラクトや暗号通貨がゲーム業界に与える悪影響を回避する方法を学びました。このような創設者は、ゲーム業界と暗号市場の両方に深い洞察を持っていますが、今日登場している多くのギルドは、相対的な背景を持っていないことが多いです。
暗号通貨に関連するゲームプロジェクトは多くの注目を集めていますが、ゲーム開発とコミュニティ管理の両方には、この業界に対する深い理解が必要です。ゲームギルドとして、プレイヤーを雇い、新興ゲームに伴う無限の機会がありますが、本当に重要なのは、ブロックチェーンゲーム業界の成長を導くための先見の明と識別力を持つことです。